ⓘ Modo Solo Variables
La micro:bit envía solo valores de variables (sin timestamp). El tiempo se registra con el reloj del navegador. Formato:var1,var2,...,varN
ⓘ Submuestreo por video
Al activar este modo, cuando detengas la captura se conservarán solo los datos que coinciden con cada fotograma del video (1 dato por frame, ~30 por segundo).
¿Por qué? La micro:bit puede enviar datos a 50-100 Hz o más, pero el video graba a 30 FPS. Los datos intermedios no tienen un fotograma asociado, así que al reproducir el video cuadro a cuadro, esos datos "extras" no se pueden visualizar.
Ventaja: Cada punto de tu tabla y gráfica corresponde exactamente a un cuadro del video. Ideal para análisis de video. Compromiso: Se descartan los datos recibidos entre fotogramas. Si necesitas máxima resolución temporal, deja este modo desactivado.
basic.forever(function () {
let x = pins.analogReadPin(AnalogPin.P0)
let y = pins.analogReadPin(AnalogPin.P1)
serial.writeLine("" + x + "," + y)
basic.pause(100)
})
El formato de cada línea debe ser: tiempo,var1,var2,... o var1,var2,...
CONFIGURACIÓN DE GRÁFICAS ▶
CONFIGURACIÓN DE EJES:
Personaliza qué variables mostrar en cada gráfica y en qué ejes.
GRÁFICA 1
GRÁFICA 2
GRÁFICA 3
Formato numérico
Aplica a ejes, tooltips, tabla y resultados (delta, integral, ajuste).
Click sobre un símbolo para insertarlo en el último campo editado.
Activo: —
Griegas
Matemáticas
Sub/Super-índices
AJUSTE DE CURVA ▶
REGRESIÓN POR MÍNIMOS CUADRADOS:
Ajusta una función matemática a tus datos experimentales.
El ajuste se realiza sobre los ejes configurados en la gráfica de referencia (ej: variable vs tiempo, o variable vs variable).
PASO 1 · Elegí el modelo
Usá x como variable. Las demás letras (a, b, k, tau, phi…) son parámetros a ajustar. Funciones: exp, ln, log, sqrt, sin, cos, tan, abs, ^ …
Como referencia: < 5 % es bueno, 5–15 % es aceptable, > 15 % indica que algún parámetro experimental difiere notablemente del valor teórico.
ANÁLISIS DE DATOS ▶
Estadísticas
Sin datos
Diferencia entre puntos (Δ)
Haz clic en dos puntos de la tabla o gráfica para seleccionar A y B.
Área bajo el gráfico de la función aproximada
Calcula el área entre la curva y el eje X usando un spline cúbico monotónico (cálculo infinitesimal). Si hay puntos seleccionados, calcula solo esa región.
CONJUNTOS DE COMPARACIÓN▶
CSVs cargados como capas extra. Cada uno se dibuja como una curva discontinua en sus gráficas, con su propio color y nombre. Útil para contrastar varias mediciones a la vez.
DEPURACIÓN DE DATOS ▶
ELIMINAR PUNTOS:
Usa estas herramientas para limpiar datos incorrectos o no deseados.
DATOS ▶
#
T
V1
📹
SIN DATOS
TABLA DE VALORES
Configura las variables y luego ingresa los valores en la tabla. Podés pegar datos (Ctrl+V) desde Excel/CSV. Al confirmar, los datos se cargarán en el sistema.
×10^
💡 Tip: pegá (Ctrl+V) desde Excel/CSV, navegá con Enter/flechas, usá notación científica (6e-6) y el ×10^ junto a cada etiqueta multiplica toda la columna al cargar.
#
Tiempo (s)
Var 1
IMPORTAR CSV
Elegí el formato del archivo CSV y luego seleccioná el archivo a importar.
Vista previa:
¿Qué hacer con los datos?
ESTADÍSTICAS
Cómo escribir tu ecuación
REPRODUCCIÓN DE VIDEO
CONEXIÓN BLUETOOTH
BLUETOOTH EN WINDOWS
PROGRAMAS DE EJEMPLO
Programas listos para tu micro:bit. Podés cargarlos por USB, abrirlos/editarlos en MakeCode, o subir tu propio .hex.
⚠️ Para conectar por Bluetooth, el programa debe tener bluetooth.startUartService() y la opción "No Pairing Required" (ver AYUDA → Bluetooth). El .hex de ejemplo ya viene así.
① Cargar el programa de ejemplo a la micro:bit (USB)
Ejemplo: envía por Bluetooth el tiempo y la aceleración X (listo para usar).
Programar por USB: conectá la placa, elegila en la ventana y se graba sola — igual que MakeCode (Chrome/Edge en computadora). Si tu equipo no lo permite, Guardar en disco MICROBIT (elegí ese disco) o Descargar .hex y arrastralo al disco MICROBIT.
② Subí tu propio .hex
③ Programas (copialos o editalos en MakeCode)
Editá el código abajo si querés, copialo y pegalo en MakeCode (vista JavaScript) para compilarlo y descargar tu .hex.
Aceleración X (igual al .hex de ejemplo)
Aceleración X, Y, Z
Nivel de luz
Temperatura
TUTORIAL Y GUÍA DE USO
¿Encontraste un error o tenés una idea para mejorar la página?
LIVE
--
0.00 s
LABDESCONECTADO
LIVE
VariableEje Y
Tiempo (s)Eje X
--0.00 s
DATOS
DIFERENCIA ENTRE PUNTOS
Selecciona 2 puntos (A y B) haciendo clic en la tabla.
SIN DATOS
SENSORES EN TIEMPO REALDESCONECTADO
Datos registrados0 registros
#
T (s)
Var 1
Foto
Presiona REGISTRAR DATO para capturar valores
LIVE
Sin cámara activa
--
Frecuencia: -- Hz
00:00.000
ANÁLISIS FOTO A FOTO
0 / 0
SUGERENCIAS Y ERRORES
¿Encontraste un error o tenés una idea para mejorar la página? Contanos.
La imagen se envía junto con el reporte.
El reporte llega a los autores de la página junto con algunos datos técnicos del navegador. No incluye tus mediciones ni datos personales.
Opciones técnicas
Datos técnicos que acompañan el reporte:
Para usuarios avanzados: abre un reporte público pre-completado en GitHub (requiere cuenta gratuita). Ahí se puede seguir el estado del arreglo.
Reporte enviado. ¡Gracias por ayudarnos a mejorar!
CÓDIGO MAKECODE PARA TU MICRO:BIT
Elegí transporte y sensor, copiá el código en la vista JavaScript de MakeCode y descargá el .hex a tu micro:bit. Al presionar A, el valor del sensor se envía a MAPEO.
Necesitás conexión a internet la primera vez para cachear la librería.
Resultados
Cargá un corte y ajustá un modelo para ver resultados.
Informefisicabit · micro:bit datalab
Informe
Datos y gráficas
Proyecto (para seguir editando después)
Autoguardado en el navegador activado.
Así queda tu informeLo que ves acá es lo que se descarga en PDF y Word.
Apuntes, dibujo y fotos
Todo lo que cargues acá se agrega al informe como una parte más (la podés mover, ocultar o quitar desde la lista de partes).
Apuntes escritos
Datos importantes, observaciones, cosas que pasaron durante el experimento.
Dibujo a mano
Esquemas del montaje, diagramas de fuerzas, croquis… Se abre un lienzo grande para dibujar a mano.
Tocá acá para abrir el lienzo y dibujar tu esquema a mano
Fotos del experimento
Sacá o subí fotos del montaje y, en el pie de cada una, indicá sus partes. Podés ajustar el tamaño y se agregan al informe.
∑ Insertar / editar ecuación
Tocá los botones para armar la fórmula (o escribí LaTeX). Abajo ves cómo queda.
Pie de la ecuación (opcional):
Lienzo de dibujo
Tus proyectos en Google Drive
Guardar / descargar
Retomar trabajo
Google Drive · en la nube (opcional)
Guardá y retomá tus experimentos desde cualquier navegador.
Diseño de piezas 3D
OpenSCAD · en tu navegador
Pieza
Genera tu propia pieza
Parámetros
Sin parámetros detectados.
Acciones
Mis piezas · Google Drive
Iniciá sesión con Google para guardar tus piezas en Drive y recuperarlas en cualquier equipo.
Ayuda
Al pasar por un parámetro o moverlo, su medida se acota en amarillo sobre la pieza (flechas, líneas de referencia y valor). Con COTAS ves todas las medidas a la vez, como en un plano. Con CORTE ves el interior por la mitad. VER CÓDIGO despliega el código OpenSCAD: las variables del inicio aparecen como parámetros, un comentario // [mín:máx] crea un deslizador y /* [Grupo] */ agrupa. Con el ASISTENTE CON IA podés crear una pieza nueva describiéndola: el sistema arma el prompt, lo pegás en tu IA favorita y traés la respuesta.
Código OpenSCAD
Preparando el visor 3D…
Generá tu propia pieza
1 · ¿Qué querés hacer?
Describí la pieza
¿Qué querés cambiar?
Se va a generar un prompt con el código actual y el error reportado por OpenSCAD, para que la IA lo corrija.
Si la pieza sale con errores o querés ajustarla, volvé a abrir este asistente: hay modos para corregir o modificar sin empezar de cero. Al crear una pieza nueva se genera un diseño nuevo (no se pisa ninguna pieza guardada). Cuando estés conforme, usá GUARDAR PIEZA para sumarla a tu biblioteca (y a tu Google Drive si iniciaste sesión) o DESCARGAR CÓDIGO .SCAD para guardarla en tu equipo.
Guardar pieza
Nombre de la pieza
Biblioteca / categoría
La pieza se guarda en este navegador y, si iniciaste sesión con Google, también en la carpeta «fisicabit / piezas 3d» de tu Drive.
Es el editor oficial de MakeCode (makecode.microbit.org), no una copia: siempre está en su versión vigente. Al abrirlo desde acá, el sitio le pide que cree el proyecto con la extensión FisicaBit USB ya cargada, así los bloques enviar a fisicabit.com aparecen sin buscar nada.
1 · Armá el programa
Dentro de para siempre usá enviar a fisicabit.com tiempo y [valor] cada [100] ms. Para leer sensores, los bloques leer sensor interno / leer sensor analógico están en la misma categoría.
2 · Grabá la micro:bit
Con el botón Descargar del editor. Si la micro:bit ya está emparejada por WebUSB se graba directo; si no, se baja el .hex y lo arrastrás al disco MICROBIT. Si la grabación directa falla porque FisicaBit tiene el USB abierto, tocá Desconectar USB de FisicaBit arriba y reintentá.
3 · Capturá los datos
Cerrá este panel (✕), y en el sitio: USB → Conectar, número de variables según los valores que enviás, "Micro:bit envía timestamp" activado, e Iniciar.
Tus prácticas
Al abrir, el editor crea solo una práctica con la extensión cargada, o reabre la última. Guardar en Drive la sube a tu Google Drive, en la carpeta fisicabit / prácticas de micro:bit (la misma sesión de Google que usa el resto del sitio); una vez subida, los cambios siguientes se guardan solos. Mis prácticas ▾ lista las de Drive y las de este navegador para retomarlas, y permite crear otra práctica nueva.
Si algo no aparece
La extensión se agrega desde Extensiones pegando https://github.com/preparadordelaboratorio/pxt-fisicabit-usb. Si el editor no carga dentro del sitio (red escolar que bloquea iframes), usá Pestaña ↗ y pegá esa misma URL.
Es el Tracker de Open Source Physics (el mismo de escritorio, de Douglas Brown), corriendo por completo en tu navegador desde este sitio: no requiere instalación y los videos no salen de tu computadora. La primera carga demora un poco; después queda en caché.
1 · Conseguí un video
Grabá el experimento con el botón CÁMARA del sitio (queda sincronizado con la captura de la micro:bit) y acá tocá Video grabado → Tracker.
O usá Abrir video… (también sirve arrastrar el archivo sobre Tracker, o Archivo ▸ Abrir dentro de Tracker). Formatos: MP4 (H.264), secuencias JPG/PNG y proyectos .trz.
2 · Analizá en Tracker (como siempre)
Definí los cuadros inicial y final con el clip de video.
Colocá la vara de calibración sobre una longitud conocida.
Ubicá los ejes de coordenadas.
Creá una masa puntual y marcá la posición cuadro a cuadro con Shift+clic.
Si Tracker aparece en inglés, cambiá el idioma en Edit ▸ Language ▸ Español.
Seguimiento automático (sin marcar cuadro a cuadro)
Tracker puede seguir solo el objeto que elijas, con el Autotracker (botón ✦ Seguimiento automático arriba, o la varita de la barra de Tracker):
Con el video abierto y calibrado, creá una masa puntual.
Mantené Ctrl+Shift y hacé clic sobre el objeto en el primer cuadro: eso define la plantilla que Tracker va a buscar (funciona mejor si el objeto contrasta con el fondo; ideal un marcador de color).
Tocá Search: Tracker marca todos los cuadros automáticamente. Si en algún cuadro duda, te lo muestra para que aceptes o corrijas y sigue solo.
3 · Compará con la micro:bit
En la tabla de datos de Tracker, seleccioná las celdas (Ctrl+A) y copialas (Ctrl+C).
Abrí Comparar con micro:bit y pegá los datos en el recuadro.
Elegí la variable de la micro:bit, ajustá los desfases de tiempo (Δt) para alinear el inicio, y mirá las dos curvas superpuestas. Podés exportar el CSV combinado.
Licencia de uso · créditos
Tracker es obra de Douglas Brown, Wolfgang Christian y Robert M. Hanson, del proyecto Open Source Physics. Es software libre distribuido bajo la licencia GNU GPL v3: podés usarlo, copiarlo, modificarlo y redistribuirlo libremente (incluso en clase y con fines educativos), siempre que las copias conserven la misma licencia. Se ofrece sin garantía, como indica la propia licencia.
Marcá el objeto cuadro a cuadro y obtené las gráficas del movimiento
Cargá un video para empezar.
Arrastrá desde cualquier lado para mover la mira · un toque la salta · doble toque = confirmar
Entrada: 0.000 sTramo: 0.000 sSalida: 0.000 s
Empezá con un video de tu experimento
Filmá el movimiento con la cámara fija y algo de longitud conocida en la escena (una regla, una mesa…). Después vas a marcar el objeto cuadro a cuadro y las gráficas se arman solas.
También podés arrastrar y soltar un video acá. Todo queda en tu equipo.
Calibrar la escala
¿Cuánto mide en la realidad la distancia que marcaste?
metros
Seguimiento automático
Para que funcione bien, revisá esto antes de iniciar:
Cámara quieta (apoyada o con trípode). El sistema aprende cómo es el fondo del video y busca lo que se mueve: si la cámara tiembla, todo "se mueve" y se confunde.
El objeto debe ser de un color vivo y distinto del fondo (una pelota de color sobre pared clara, por ejemplo).
Tocá el centro del objeto, no el borde. Este es el color que se va a seguir:
Si este color no se parece al del objeto, tocá Cancelar y volvé a elegirlo con más cuidado (el modo PAD y la lupa ayudan a apuntar fino).
Si el objeto se pierde seguido → subí la sensibilidad. Si el seguimiento se salta a otra cosa parecida → bajala.
Va desde el instante actual hasta el final del video, registrando un punto según Cada N cuadros. Si el objeto sale de escena, espera a que reaparezca y lo re-engancha. Podés frenar cuando quieras con DETENER, y si queda algún cuadro mal, lo corregís a mano con MARCAR.
0.000 scuadro 00.000 s
Cadacuadros
Vectores
Filmado a
FPS
Gráfica
Qué muestra cada gráfica
x (t) · posición horizontal vs. tiempo. MRU: recta (su pendiente es vₓ). Caída libre: constante. Tiro oblicuo: recta.
y (t) · posición vertical vs. tiempo. Caída libre y tiro: parábola (ajustala con Curva ideal: su curvatura da g). Péndulo: onda.
vₓ (t) · velocidad horizontal. MRU y tiro oblicuo: constante (¡nada la empuja de costado!).
v_y (t) · velocidad vertical. Caída y tiro: recta de pendiente −g ≈ −9.8; cruza cero en el punto más alto.
rapidez (t) · módulo de la velocidad. Tiro oblicuo: baja hasta el punto más alto y vuelve a subir.
aₓ, a_y, |a| (t) · aceleraciones. Caída y tiro: a_y ≈ −9.8 m/s² constante y aₓ ≈ 0. Son las más sensibles al ruido: usá Suavizado Alto/Máximo y mirá la media.
energías (t) · Ec = ½mv², Ep = mgy y Em = Ec + Ep con tu masa. Sin rozamiento, la Em (negra) se mantiene casi constante mientras Ec y Ep se intercambian.
trayectoria · el camino y(x) en el plano, como se ve en el video. Tiro oblicuo: parábola.
Consejo: tocá un punto de cualquier gráfica de tiempo para saltar a ese instante del video, y usá Curva ideal para comparar tus datos con el modelo físico.
Para medir g · analizá SOLO la caída: recortá el video (o borrá con la goma los puntos donde el objeto todavía está en la mano — la curva ideal se ajusta a todos los puntos). Filmá con buena luz (con poca luz la cámara repite cuadros y desenfoca), desde ~1 m o más de caída, con la regla de referencia en el mismo plano que cae el objeto. Después: gráfica y (t) → Curva ideal parábola → la "aceleración del modelo" debería dar ≈ −9.8. Si da mucho menos, revisá el aviso de FPS en la Tabla y el selector Filmado a (cámara lenta). Y medí siempre sobre el video original de la cámara: un clip exportado por el recortador se re-graba y pierde cuadros y precisión de tiempos (sirve para compartir, no para medir).
MasakgEc = ½mv² · Ep = mgy · Em = Ec + Ep
Suavizado
Curva ideal
Marcá al menos 2 puntos para ver la gráfica. Tocá un punto de la gráfica para ir a ese instante del video.
t (s)
x (m)
y (m)
vₓ (m/s)
v_y (m/s)
v (m/s)
θ_v (°)
aₓ (m/s²)
a_y (m/s²)
a (m/s²)
Superponé lo que midió la micro:bit (capturado en la pantalla principal) sobre las gráficas de tiempo del video, para comparar ambas mediciones.
Sin datos capturados todavía.
La curva de la micro:bit usa su propio eje (a la derecha de la gráfica), así se pueden comparar magnitudes distintas, por ejemplo posición del video con aceleración del sensor.
Cómo analizar un movimiento con video
La idea
Filmás un movimiento, marcás dónde está el objeto en cada cuadro del video y el sistema calcula posición y velocidad en función del tiempo, con gráficas y tabla listas para usar. Es el mismo principio que Tracker, pero pensado para hacerse en minutos desde el celular, la tablet o la computadora.
1 · Conseguí un buen video
Cámara quieta (apoyada o con trípode) y el movimiento visto de costado, perpendicular a la cámara.
Que aparezca algo de longitud conocida en el mismo plano del movimiento: una regla, una mesa, una puerta…
Podés abrir un video del equipo, grabar uno en el momento, o usar el último grabado con el botón CÁMARA del sitio (ese queda sincronizado con la captura de la micro:bit).
Con RECORTAR se abre un editor de recorte sobre el video: una tira de miniaturas con dos manijas blancas que arrastrás para elegir dónde empieza y termina el tramo (mientras arrastrás, el video te muestra ese cuadro). ▶ Tramo reproduce solo la selección, Aplicar hace que la línea de tiempo, el marcado y el AUTO trabajen dentro del tramo, y desde la misma barra podés Exportar el tramo como video nuevo (WebM) o guardarlo en tu Google Drive, en la carpeta fisicabit / Videos de análisis.
Al cargar el video, el sistema detecta solo los FPS del archivo (midiendo los cuadros) y, si el celular lo dejó anotado en los metadatos, también la cámara lenta (Android e iPhone lo escriben) — y corrige los tiempos automáticamente. Si tu video no trae ese dato, elegí a mano "Filmado a 120/240" en la barra de abajo.
2 · Calibrá la escala
Tocá Escala y marcá los dos extremos del objeto de longitud conocida; después escribí cuánto mide en metros.
Con Origen elegí el punto que será el (0, 0). El eje x apunta a la derecha y el eje y hacia arriba.
3 · Marcá el objeto cuadro a cuadro
Con la herramienta Marcar activa, tocá el objeto: el punto queda registrado y el video avanza solo al siguiente cuadro a marcar.
¿Querés menos puntos? En la barra de abajo elegí Cada 2, 3, 5 o 10 cuadros: el marcado, los botones ⟨ ⟩ y el seguimiento automático saltan de a ese paso. Ideal para videos largos o para tablas más manejables.
Al apoyar el dedo (o mantener apretado el mouse) aparece una lupa para apuntar fino; al soltar se marca el punto. La lupa también funciona al calibrar la Escala y el Origen.
El marcado funciona siempre con la mira (estilo FizziQ): en vez de tocar el objeto —y taparlo con el dedo— la movés arrastrando desde cualquier parte de la pantalla, como un mousepad. Un toque corto la salta a ese lugar y la lupa muestra ampliado lo que hay debajo. Para confirmar: el botón grande de abajo a la derecha (MARCAR PUNTO / PONER EXTREMO / PONER ORIGEN / ELEGIR OBJETO, según la herramienta) o un doble toque en el lugar. Ojo: hasta que no confirmes, no queda nada registrado.
La barra de herramientas muestra solo lo del paso actual (como FizziQ); el resto está siempre a mano en el menú ⋯ Más.
El flujo es guiado y por pasos: MARCAR y AUTO quedan bloqueados hasta que calibres la ESCALA (así los resultados salen en metros). Si no necesitás unidades reales, el botón "Medir en píxeles" de la barra guía te deja saltear ese paso. La barra gris de arriba siempre te dice en qué paso estás y qué hacer.
Depurar puntos: con la herramienta BORRAR PUNTO llevás la mira sobre un punto rojo mal marcado y lo eliminás; también podés borrar cualquier fila desde la Tabla (✕), borrar el último con DESHACER (o Ctrl+Z), o volver a marcar el mismo cuadro para reemplazarlo.
El botón GRILLA superpone una cuadrícula al video (densidad Fina / Media / Gruesa). Si ya calibraste la escala, cada cuadro mide un número redondo de metros y arriba a la izquierda te dice cuánto (por ej. "cada cuadro = 0.5 m"): una referencia visual clara de las distancias. Si definiste el origen, las líneas más marcadas pasan por el (0, 0).
Con Auto el sistema sigue el objeto solo. Cómo usarlo bien: 1) filmá con la cámara quieta (apoyada o con trípode: el sistema aprende el fondo del video y busca lo que se mueve; si la cámara tiembla, se confunde); 2) usá un objeto de color vivo y distinto del fondo; 3) tocá el centro del objeto (con PAD y lupa es fácil apuntar) y revisá que el color de la muestra sea el del objeto; 4) si lo pierde seguido, subí la sensibilidad; si se salta a otro objeto parecido, bajala. Si el objeto sale de escena, espera a que reaparezca y lo re-engancha; podés frenar con DETENER y corregir cualquier cuadro a mano con MARCAR.
¿Le erraste? Deshacer borra el último punto. Si marcás dos veces el mismo cuadro, el punto se reemplaza.
Con el teclado: ← y → mueven un cuadro, espacio reproduce o pausa.
4 · Analizá
En Gráficas elegí qué ver: x(t), y(t), velocidades, rapidez, aceleraciones o la trayectoria. Tocá un punto de la gráfica para saltar a ese instante del video. Debajo se muestran la media, el mínimo y el máximo de la magnitud graficada.
Las velocidades y aceleraciones se calculan derivando los puntos marcados; como el marcado siempre tiene algo de ruido, usá el Suavizado: ajusta una parábola local en una ventana de puntos, igual que Tracker, y la velocidad y la aceleración salen de esa parábola. No modifica las posiciones medidas, solo cómo se derivan. Para tiro oblicuo y caída libre conviene Alto o Máximo: como el movimiento real es parabólico, el ajuste no lo distorsiona y las curvas salen ideales.
Con Curva ideal se ajusta una recta o una parábola por mínimos cuadrados a la gráfica y se dibuja punteada sobre tus datos, con la ecuación y el R². En Auto elige sola el modelo. En x(t) o y(t) con parábola, también te muestra la aceleración del modelo (en caída libre debería dar ≈ −9.8 m/s²).
El botón Vectores dibuja sobre el video la flecha de velocidad en cada punto (más larga = más rápido), para ver cómo cambia la velocidad a lo largo del movimiento.
La gráfica energías (t) muestra juntas la cinética (Ec = ½mv²), la potencial (Ep = mgy, respecto del origen) y la mecánica (Em = Ec + Ep) con la masa que escribas: sin rozamiento, la Em debería mantenerse casi constante mientras Ec y Ep se intercambian.
El botón Crono arma una cronofotografía: una imagen con el objeto congelado en sus posiciones. En la ventana ajustás el tramo (desde / hasta), un punto cada N (fantasmas más separados), el tamaño del recorte y los vectores de velocidad, con una vista previa para iterar hasta que quede bien; después la descargás en PNG. Cada fantasma se recorta comparando contra el fondo del video, así los fantasmas no se borran entre sí aunque se superpongan.
Debajo de cada gráfica tenés Exportar imagen (PNG de la gráfica) y CSV de esta gráfica (solo los datos de la magnitud que estás viendo, incluida la curva de la micro:bit si está superpuesta), para trabajarlos en una planilla.
En Tabla están todos los valores; podés exportarlos a CSV o copiarlos para pegar en una planilla.
En micro:bit superponés los datos del sensor sobre las gráficas de tiempo y ajustás el Δt hasta que coincidan. Si el video es del botón CÁMARA del sitio, Sincronizar auto alinea los tiempos por vos.
Consejos
La velocidad y la aceleración se calculan con diferencias entre cuadros vecinos: si las curvas salen "ruidosas", subí el Suavizado, marcá con más cuidado o usá más FPS. La aceleración es la más sensible al ruido (con caída libre deberías ver a_y ≈ −9.8 m/s²).
¿No te da g ≈ 9.8 en caída libre? Las tres causas de siempre: 1) filmaste en cámara lenta y no lo declaraste — elegí "Filmado a 120/240" en la barra de abajo y todo se corrige solo (sin eso, g sale 16 o 64 veces menor); 2) el objeto de la escala no estaba en el mismo plano que la caída — la regla tiene que estar a la misma distancia de la cámara que el objeto (si está más cerca, g sale menor); 3) mirar la gráfica de a_y sin Suavizado — usá la Curva ideal parábola en y(t), que reporta la aceleración del modelo y la marca con ≈ g ✓ cuando da bien.
Todo el análisis ocurre en tu navegador: el video no se sube a ningún lado.
Cronofotografía
Imagen con el objeto "congelado" en sus posiciones, sobre el primer cuadro del tramo. Ajustá los controles y tocá Vista previa hasta que quede como quieras.